- 玩法
- 連鎖消除
- 盤面
- 6 欄 × 5 列
- 平台
- 手機・電腦瀏覽器
- 費用
- 免費開玩
- 分級
- 限制級
由狐面屋整理。玩法與符號依據Akitsora Gaming 的殺神白起遊戲資料;物語為遊戲世界觀創作。詳見內容編輯與更正方式,操作細節請參閱遊戲內說明。最後更新:;發現內容不符可回報。
殺神白起怎麼玩
連鎖消除 —— 消掉的圖案會補位,一輪可以連好幾次。
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任意位置 8 個以上就成立
戰陣 6 欄 × 5 列,同一種一般圖案在盤面任意位置出現 8 個以上就成立;不必連線,也不必相鄰。黃金虎符與戰魂光球不算在裡面。
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斬碎、落下、接著再算
成立的圖案被劍氣斬碎消掉,上方的圖案落下、空格補進新的圖案;補完若又湊滿,就接著算,一直連到沒有成立為止。
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戰魂光球的數字先相加
翠綠、湛藍、紫晶、赤紅四色戰魂光球不會被消掉,會跟著落下。看的是連鎖結束後的盤面,連鎖途中新落下的也會計入:這一輪有成立,就先把數字相加(每一顆 ×2~×500),再乘上這一輪的收穫;沒有成立就不算。
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四枚黃金虎符開啟特別回合
黃金虎符不參與成立、也不會被消掉,看的是連鎖結束後的盤面:有 4 枚以上,開啟 15 輪特別回合;特別回合裡再看到 3 枚以上,追加 5 輪,整段最多 100 輪。
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特別回合:戰魂整段累積
特別回合裡,這一輪有成立、盤面上又有新的戰魂光球時,盤面的數字先併進左上角的累計總倍數,再用累計後的總倍數乘上這一輪的收穫;總倍數整段保留。有成立但沒有新的光球,就照原本的收穫算。
殺神白起登場的角色與物件
殺神白起盤面上會出現的角色與物件。星星是同款一般圖案的粗略價值分級,不是玩家評分;同星不代表所有組合價值相同。
值錢的幾個
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秦王聖劍
★★★★★
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玄鐵重甲
★★★★★
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白骨京觀
★★★★★
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大秦戰旗
★★★★★
常見的幾個
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金半兩錢
★★★★★
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紅半兩錢
★★★★★
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綠半兩錢
★★★★★
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紫半兩錢
★★★★★
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藍半兩錢
★★★★★
特別的幾個
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特別回合入口 黃金虎符烙著「斬殺」紅印。不參與成立、不會被消掉;連鎖結束後的盤面有 4 枚以上開啟特別回合,特別回合裡 3 枚以上追加 5 輪。
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倍數 戰魂光球翠綠、湛藍、紫晶、赤紅四色,×2~×500,停在盤面上跟著落下。這一輪有成立時,盤面上所有光球先相加再乘;特別回合裡併進總倍數,整段累積。
殺神白起的物語
以民話、神話與歷史意象改寫的遊戲故事。角色與對白含創作,並非史料或逐局紀錄。
長平秋風捲起漫天烽煙。
武安君白起橫劍出鞘,青銅戰陣上的萬軍戰魂隨劍鋒一併震鳴。
一、長平古戰場
層巒疊嶂、旌旗蔽日的長平古戰場上,大秦武安君白起身披玄鐵重甲、手按雕紋秦劍立在戰陣左側,白髮在秋風裡翻飛,目光如炬地俯視整片沙場。
戰場中央鋪開一塊鑲著青銅蟠螭紋的六欄五列戰陣:不看連線、不看相鄰,同一種秦軍兵甲或半兩古錢在任何角落集結得夠多,劍氣就把它們斬碎,上方的兵甲隨即傾瀉補位,一波接著一波。
二、四色戰魂
兵甲與古錢接連消散時,白起揮動秦王聖劍引動沙場煞氣,把蘊含戰魂之力的光球轟入戰陣。翠綠、湛藍、紫晶與赤紅四色光球各自銘刻著不同的數字,穩穩鎮守在格位上,不會被斬碎。
整波連鎖歸於平靜時,戰陣上的光球一齊匯聚、相互加總,把這一輪的戰果一口氣放大。一顆赤紅戰魂的雷霆一擊,或是好幾顆同場共鳴,都能瞬間改寫戰局。
三、黃金虎符與烽火覺醒
烙著「斬殺」紅印的黃金虎符是調動大秦鐵騎的信物。好幾枚虎符同時落在戰陣上,整座沙場便燃起漫天烽火,白起白髮飛揚、氣勢全面覺醒。
烽火裡,左上角升起一座熾熱的戰魂熔爐:每一輪新落下的光球都會熔進去,整段保留、越疊越高;途中再集齊虎符,還能多戰幾輪。那是這一款的高潮,不是承諾 —— 每一局的結果都是隨機的。
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