- 玩法
- 多路徑
- 盤面
- 5 欄 × 4 列
- 平台
- 手機・電腦瀏覽器
- 費用
- 免費開玩
- 分級
- 限制級
由狐面屋整理。玩法與符號依據Akitsora Gaming 的新春獅子舞遊戲資料;物語為遊戲世界觀創作。詳見內容編輯與更正方式,操作細節請參閱遊戲內說明。最後更新:;發現內容不符可回報。
新春獅子舞怎麼玩
多路徑 —— 從最左欄連續三欄起算,各欄數量相乘。
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從最左欄連續三欄起算
盤面五欄四列,沒有固定路線:從最左欄開始,連續每一欄都有同一種圖案(或百搭)就連上,連續 3 欄以上成立;各欄有幾個就乘幾倍。
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獅子頭一落下就咬
獅子頭是百搭,只出現在第 2、3、4 欄。一落下就往上下左右各咬一口,咬到的一般圖案變成金色的福(也是百搭);門松與別的獅子頭不會被咬。所有獅子頭一起咬,咬完才計算。
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三個門松放風箏
門松不看位置,盤面上 3、4、5 個,分別開啟 8、10、12 輪特別回合「凧揚げ」;凧揚げ裡再出 3 個以上,追加 4 輪。
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風箏一格一格往上升
凧揚げ裡每一輪只要有成立,風箏先升一格,這一輪的所得再乘上升完的高度;風箏只升不降,這一趟結束就歸零。
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穿雲、初日與大口
風箏升到雲那一格,追加 2 輪(一趟一次)。升到最頂的初日之後,剩下的每一輪都是大口:獅子頭一口咬住周圍一圈 8 格。
新春獅子舞登場的角色與物件
新春獅子舞盤面上會出現的角色與物件。星星是同款一般圖案的粗略價值分級,不是玩家評分;同星不代表所有組合價值相同。
值錢的幾個
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富士
★★★★★
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鷹
★★★★★
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茄子
★★★★★
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鏡餅
★★★★★
常見的幾個
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羽子板
★★★★★
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獨樂
★★★★★
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破魔矢
★★★★★
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紅梅
★★★★★
特別的幾個
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百搭・咬 獅子頭只出現在第 2~4 欄;落下就咬上下左右,咬到的格子變成福。升到初日之後一口咬一圈。
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百搭 福不在轉軸上,只由獅子頭咬出來。
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特別回合入口 門松不看位置;3 個以上開啟凧揚げ。
新春獅子舞的物語
以民話、神話與歷史意象改寫的遊戲故事。角色與對白含創作,並非史料或逐局紀錄。
獅子に頭を噛んでもらう。
—— 讓獅子咬一口頭,一整年都平安。
一、正月的獅子
日本的新年,街上會來一頭紅漆木頭的獅子:一個人鑽在綠色唐草紋的布裡,踏著笛與太鼓的拍子舞進門來。
老人家說,被獅子咬一口,可以把一年的邪氣咬掉 —— 所以小孩子一邊怕、一邊把頭伸過去。
二、一富士二鷹三茄子
正月的初夢,最吉利的是富士山、鷹、茄子。盤面上它們和鏡餅、羽子板、獨樂、破魔矢、紅梅一起,剪成一張一張的切り絵,貼在白紙上。
三、凧揚げ
正月的天空有風箏。奴凧乘著風一格一格往上爬,穿過雲,一直升到元旦的第一道日出 —— 初日。
到了那裡,獅子張開大口,一口咬住一整圈。
狐面屋的其他遊戲
另外二十一款也都開著,點進去看玩法與物語。