- 玩法
- 連鎖消除
- 盤面
- 6 欄 × 5 列
- 平台
- 手機・電腦瀏覽器
- 費用
- 免費開玩
- 分級
- 限制級
先看戰國關原跑起來的樣子
約一分半、有聲。遊戲畫面是實機錄下來的,每一局都是真的跑出來的結果。
戰國關原怎麼玩
連鎖消除 —— 消掉的圖案會補位,一輪可以連好幾次。
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看到八個一樣的就成立
盤面是六欄五列。同一種圖案在盤面上出現 8 個以上就算數 —— 不必連成線,也不必排在一起,散在哪幾格都算。
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消掉之後還會再來一次
成立的圖案會消失,上面的圖案落下來補位。補完要是又湊滿八個,就再算一次 —— 一次可以連好幾輪,愈連愈長。
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倍數球・焙烙玉會乘上去
盤面上出現倍數球・焙烙玉時,那一輪的收穫會乘上它身上的數字。只有在真的有圖案成立的那一輪才算。
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軍配湊滿四個,夜晚就不會結束
軍配出現 4 個就進入特別回合,一共 15 輪。這段期間撿到的倍數球・焙烙玉會一路累積下去、中途不歸零,套用到之後的每一次成立 —— 所以最亮的那一下通常不是第一下。
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還能再延長
特別回合裡再出現 3 個軍配,多給 5 輪,累積起來的倍數一個都不會少。
戰國關原登場的角色與物件
戰國關原盤面上會出現的角色與物件。星星愈多愈值錢。
值錢的幾個
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鹿角兜
★★★★★
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三日月兜
★★★★★
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水牛兜
★★★★★
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一谷兜
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常見的幾個
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陣笠
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法螺貝
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瓢簞
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陣太鼓
★★★★★
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軍資金
★★★★★
特別的幾個
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入口 軍配湊滿就進特別回合 —— 這一款最想看到的東西。
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倍數 倍數球・焙烙玉身上的數字會乘到那一輪的收穫上。
戰國關原的物語
這一款在講什麼、裡面的人是誰。
慶長五年九月十五日,卯の刻。霧裡沒有旗色,也分不出敵我 —— 天下還不屬於任何人。
一、霧
關原不是平原。它是四條路在山裡交會的一個盆地:往東的那條通江戶,往西的通京都,南北兩條把北國與伊勢接起來。握住這裡的人,就握住了所有人回家的路 —— 這件事雙方都知道,所以那年秋天,兩支加起來十幾萬人的隊伍,是各自趕了整夜的雨路,才在同一片坡地上停住的。
天亮前,盆地裡積著一層齊胸高的霧。斥候回報說對面就在三百步外,可是站在陣幕前甚麼也看不見:只聽得見馬打響鼻,聽得見某個人在白霧裡替兜緒重新打了一個結,聽得見自己的心跳比昨天快。
那個早晨最安靜的一刻,是所有人都已經站定、而還沒有人下令的那一刻。這一款想留住的,就是那一刻。
二、采配與薙刀
本陣的中央插著一支采配。握著它的人沒有名字 —— 或者說,他的名字在四百年間被抄寫、改編、印在太多東西上,早就不再屬於他自己。所以這一款的大將不掛任何一家的旗,陣羽織的背後是空的:他只是那個必須在霧散之前把所有事決定完的人。兜挾在左腋下沒有戴上,因為霧太重,戴上了就聽不見坡下的動靜。
他右手邊站著一名女武者。這樣的人在正史裡通常只佔半句話 ——「婦人も薙刀を取りて陣に立つ」。她額上是鉢金而不是兜,緋色的袴在灰白的霧裡是整片坡地上唯一的顏色。薙刀斜握在身前,刃口朝外;那個姿勢是等待,不是攻擊。
這一款從頭到尾沒有一樣超自然的東西 —— 沒有神、沒有咒、沒有龍。關原那天是真的發生過的:兩軍的兵力、那一夜的雨、四條路的走向,全部查得到。盤面上會發生的每一件事,那天早上都有人真的做過。它講的是人,而人的故事需要有人站在旁邊看著 —— 所以盤面兩側站著的是他們兩個,不是任何一尊神。
三、四頂兜
盤面上最值錢的四張,是四頂兜。
鹿角、三日月、水牛角、一谷 —— 四種都是史實存在的前立形制,四種都不指向任何一個人。前立的作用從來不是好看:在煙塵與喊聲蓋過一切的混戰裡,士兵靠它認出自己這一隊的頭還站在哪裡。所以它必須遠遠就看得出來,而且必須不像別人的。
兜與胴的札板用不同顏色的絲繩綴起來,那叫威毛。紺、緋、萌黃、紫 —— 顏色不是喜好,是家格:哪一家用哪一種絲,是幾代人以前就定下的事。一個人在戰場上被看見的第一件事,是他祖父那一輩替他決定好的。
所以四頂兜在盤面上,是四支不同的隊伍在同一片坡地上同時排開:同一頂兜出現 8 個以上就算數,不必連成一線、也不必相鄰 —— 在那樣的坡地上,隊伍本來就不會排成一條直線。
四、足輕的行囊
剩下的五張,是從最下面看的這場仗。
陣笠是朱漆的:它同時是斗笠、是鍋,也是最後一刻擋在臉前的那片東西。法螺貝掛在腰上,一聲長音是進、三聲短音是退 —— 在人喊破喉嚨也傳不到的距離上,貝是唯一的語言。瓢簞裝水,而打了半天之後,水比糧食重要。陣太鼓由兩個人抬著,鼓點決定所有人的腳落在哪一拍;鼓一停,陣就散。
第五張是軍資金:一串用麻繩鬆鬆綁著的方孔錢,刻意沒有排成任何一家的紋章。戰國最後不是被刀決定的,是被錢決定的 —— 誰付得出足輕的日給,誰的陣線就多站得住一天。
這五樣東西才是這場仗真正的主角。四頂兜會被寫進書裡,這五樣不會,可是它們在盤面上出現的次數多得多 —— 就像那天真正站在霧裡的,絕大多數是不會被寫下名字的人。
五、軍配舉起
大將手上除了采配,還有一面軍配。
軍配不是武器,是鐵鑄的扇子,扇面上打著日輪紋。它的用途只有一個:舉起來的那一刻,全軍看見。旗被霧吃掉、號令被風吹散的時候,那面鐵扇反射的一點光,是整條戰線唯一還共有的訊號。
所以在這一款裡,軍配落在盤面上的哪個位置都算數 —— 訊號不需要排成一列。4 面同時亮起,就是全軍動了:接下來的 15 個回合,霧從坡地上退開,旗指物的林子一路推到山腳;追擊途中再舉起 3 面,那條線就再往前延長 5 個回合。
六、焙烙玉
焙烙玉是陶做的。裡面填火藥,外面糊著繩,點著了要用手甩出去 —— 這件事有多不留餘地,握過它的人最清楚。
它是這一款的倍數球。得分那一刻落在盤面上就計數(×2 到 ×20),不必等誰去撿:真實的戰場上也是這樣,投出去之後它就不再屬於任何人,只等它落地。而在特別回合裡它更重(×2 到 ×500),投出去的每一顆都留在帳上,一顆疊一顆、整場不歸零 —— 潰敗一旦開始就不會停在中途,那正是那天下午在坡地上發生的事。
七、霧散
未の刻,霧散了。
從坡上看下去,勝負只用了半天。可是之後的四百年裡,每一個人都在講那半天裡的某一個瞬間:某一支隊伍為甚麼始終沒有動、某一面旗為甚麼倒得那麼快、如果霧再晚散一刻鐘,會不會是另一個結果。一整個時代的走向,被壓進了幾個呼吸那麼長的時間裡。
這一款把那個瞬間留成了一個盤面:一局裡能走到的最遠處,就是「天下分け目」這句話能寫成的最大的一次。
其餘的時間,你就站在霧裡,等軍配舉起來。
由狐面屋依 Akitsora Gaming 遊戲資料整理玩法與符號;物語為遊戲世界觀創作。操作細節請參閱遊戲內說明。回報內容問題。
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