- 玩法
- 鎖定重轉
- 盤面
- 5 欄 × 5 列
- 平台
- 手機・電腦瀏覽器
- 費用
- 免費開玩
- 分級
- 限制級
由狐面屋整理。玩法與符號依據Akitsora Gaming 的錦鯉池遊戲資料;物語為遊戲世界觀創作。詳見內容編輯與更正方式,操作細節請參閱遊戲內說明。最後更新:;發現內容不符可回報。
錦鯉池怎麼玩
鎖定重轉 —— 湊滿門檻的符號鎖在原位、其餘格子重轉,結束時一次結算。
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二十條固定線從左起算
盤面五欄五列,有 20 條固定路線,相同圖案從最左欄連續 3 欄以上就成立。這一款平常沒有百搭;錦鯉不參與連線,還會把線擋住。
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六尾錦鯉就開池
一局落下 6 尾以上錦鯉就開「鯉の池」:錦鯉留在池裡,其餘每一格各自重轉。起始 3 次,有新的錦鯉落下就回到 3 次,用完就結算;開池的那一局照常計算。每一尾錦鯉都帶著一個數字與一個品種。
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鯉會游,同品種相遇就合體
池裡每一次重轉,每一尾錦鯉都游一步:留在原地、游到上下左右空著的格子,或游進同品種的那一格。游進同品種的那一格,兩尾就合成高一階的一尾、數字相加:白鯉 → 紅白 → 大正三色 → 昭和三色 → 黃金。
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連鎖升階與合體獎勵
剛合出來的鯉旁邊如果還有同品種的鯉,立刻再合一次,一次游動可能連升兩三階。合出大正三色、昭和三色、黃金與金鱗の主,各另外加一筆固定的合體獎勵,加在合出來的那一尾身上。
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金鱗の主與全滿
兩尾黃金相遇,合出金鱗の主(一場最多一尾):總數加倍,金色的水花灑滿整個池子,每一個空格都落下一尾錦鯉。二十五格都有鯉就是全滿,總數再加倍。重轉用完或全滿之後,多一轉把池裡所有錦鯉的數字加總結算。
錦鯉池登場的角色與物件
錦鯉池盤面上會出現的角色與物件。星星是同款一般圖案的粗略價值分級,不是玩家評分;同星不代表所有組合價值相同。
值錢的幾個
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太鼓橋
★★★★★
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鹿威し
★★★★★
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睡蓮
★★★★★
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苔石
★★★★★
常見的幾個
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漣紋
★★★★★
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渦紋
★★★★★
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波紋
★★★★★
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雨紋
★★★★★
特別的幾個
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開池 錦鯉不參與連線、會擋線,帶著數字與品種;一局 6 尾以上開池,池裡每一次重轉游一步。
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合體 黃金錦鯉的第五階,從白鯉、紅白、大正三色、昭和三色一路合上來;兩尾黃金相遇合出金鱗の主。
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鯉の池限定 金鱗の主只能合出來,一場最多一尾;總數加倍,並讓金色的水花灑滿池子。
錦鯉池的物語
以民話、神話與歷史意象改寫的遊戲故事。角色與對白含創作,並非史料或逐局紀錄。
登龍門。
—— 黃河的龍門水急如箭,逆流躍過去的那一尾鯉,就化成了龍。
一、山裡的池
錦鯉不是從宮廷的庭園裡來的。十九世紀初,新潟山裡的村子在梯田的蓄水池裡養食用的鯉,冬天大雪封山、這是村子的蛋白質。某一天,池裡出現了一尾帶著紅斑的鯉 —— 村人沒有吃牠,把牠留下來配種。
一代一代挑下來,紅斑、白底、黑墨的鯉成了村子的驕傲,後來被叫做「錦鯉」:身上穿著錦緞的鯉。
二、品種的名字
最早定下來的是白底紅斑的「紅白」。白、紅、黑三色的品種在大正年間定名,所以叫「大正三色」;黑底更重的那一種在昭和年間出現,叫「昭和三色」。戰後又有人培育出全身一色金黃的鯉。
這一款的錦鯉就照這個順序一階一階往上合:白鯉、紅白、大正三色、昭和三色、黃金 —— 最後兩尾黃金相遇,合出傳說裡的金鱗の主。
三、從上往下看
錦鯉是養來從上面看的魚:池邊的人看到的是牠的背,紅斑的形狀、黑墨的位置,都是照「從上往下看」挑出來的。
所以這一款的盤面是一個俯瞰的池子。雨落在水面上,鯉在睡蓮與苔石之間游 —— 同品種的兩尾一碰頭,就合成更大的一尾。
狐面屋的其他遊戲
另外二十九款也都開著,點進去看玩法與物語。