- 玩法
- 多路徑
- 盤面
- 4 欄 × 4 列
- 平台
- 手機・電腦瀏覽器
- 費用
- 免費開玩
- 分級
- 限制級
由狐面屋整理。玩法與符號依據Akitsora Gaming 的能面般若遊戲資料;物語為遊戲世界觀創作。詳見內容編輯與更正方式,操作細節請參閱遊戲內說明。最後更新:;發現內容不符可回報。
能面般若怎麼玩
多路徑 —— 從最左欄連續三欄起算,各欄數量相乘。
-
從最左欄連續三欄起算
盤面 4 欄 × 4 列,沒有固定路線:從最左欄開始,連續每一欄都有同一種圖案(或般若)就連上,連續 3 欄以上成立;各欄有幾個就乘幾倍。
-
光掃過,面具仰起來
四種面具停下來時都是曇面(低頭在哭),曇面不算數。停下之後舞台的光從左往右掃過,照到的面具一張張仰起來變成照面,照面才算數。每一輪的光強弱不一,光越強,翻起來的越多。
-
怨みの一瞬
平常的一局偶爾舞台一暗:第 2~4 欄的小面(照面或曇面都算)長出角、化成般若(百搭),這一輪的收穫 ×2。
-
三張幕開啟序破急
幕不看位置,盤面上有 3 張以上,開始 12 輪的特別回合「序破急」;裡面再看到 3 張以上,追加 2 輪。
-
序、破、急,一段比一段亮
第 1~4 輪是序之段,般若 ×2;第 5~8 輪是破之段,光更強,般若 ×3;第 9 輪起是急之段,整座舞台全照,般若 ×5,進入急之段的第一輪一定化成般若。
-
怨みの計量與橋掛り
序破急裡,每一輪結束時還在哭的曇面一張積一格怨,滿 10 格,下一輪小面化成般若、乘上那一段的倍數。左邊的橋掛り會先亮出下一輪第 1 欄上面三格要進場的面具,亮出來的就是真的。
能面般若登場的角色與物件
能面般若盤面上會出現的角色與物件。星星是同款一般圖案的粗略價值分級,不是玩家評分;同星不代表所有組合價值相同。
值錢的幾個
-
翁
★★★★★
-
小面
★★★★★
-
猩々
★★★★★
-
大飛出
★★★★★
常見的幾個
-
小鼓
★★★★★
-
大鼓
★★★★★
-
能管
★★★★★
-
鬘帯
★★★★★
特別的幾個
-
倍數百搭 般若不在轉軸上;般若化的那一輪,第 2~4 欄的小面化成般若,代替一般圖案(不代替幕與曇面),這一輪的收穫乘上倍數。
-
翻面 小面(曇)停下來時低頭哭的曇面,本身不算數;光照到就仰起來變成照面。序破急裡沒被照到的會積怨。
-
特別回合入口 幕揚幕。不看位置;3 張以上進入序破急,裡面 3 張以上追加 2 輪。
能面般若的物語
以民話、神話與歷史意象改寫的遊戲故事。角色與對白含創作,並非史料或逐局紀錄。
檜木的舞台、繪著老松的鏡板。
能面低頭時像在哭,仰起來時像在笑 —— 決定它是哪一張臉的,只有那一束光。
一、照與曇
幽暗的能樂堂裡,小鼓、大鼓與能管響起,束著鬘帯的舞者走上檜木舞台。臉上的能面只有一副五官,卻在俯仰之間換了悲喜。
低頭時叫曇面,像在流淚;仰頭時叫照面,像在含笑。遊戲裡的翁、小面、猩々、大飛出,停下來時全是低頭的曇面,要等光掃過才仰起來。
二、怨みの一瞬
每一輪的光強弱不一,有時只是微光,有時亮得像白天;光越強,仰起來的面具越多。
偶爾整座舞台突然一暗:小面的額頭長出角,化成般若。那一瞬叫怨みの一瞬,這一輪的收穫跟著加倍。
三、序破急
揚幕捲起,舞者走過橋掛り,進入序、破、急三段。光一段比一段亮,到了急之段,整座舞台燈火通明。
沒被照到、還在哭的面具也不會白白隱沒,怨氣一格一格積起來,積滿了般若就再出來一次。那是這一款的高潮,不是承諾 —— 每一局的結果都是隨機的。
狐面屋的其他遊戲
另外一百零一款也都開著,點進去看玩法與物語。