狐面屋 Kitsune Play
多路徑 4 欄 × 4 列

能面般若

Noh Masks

舞台的光掃過,低頭哭的面具一張張仰起來笑。

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玩法
多路徑
盤面
4 欄 × 4 列
平台
手機・電腦瀏覽器
費用
免費開玩
分級
限制級

由狐面屋整理。玩法與符號依據Akitsora Gaming 的能面般若遊戲資料;物語為遊戲世界觀創作。詳見內容編輯與更正方式,操作細節請參閱遊戲內說明。最後更新:;發現內容不符可回報。

How to play

能面般若怎麼玩

多路徑 —— 從最左欄連續三欄起算,各欄數量相乘。

  1. 從最左欄連續三欄起算

    盤面 4 欄 × 4 列,沒有固定路線:從最左欄開始,連續每一欄都有同一種圖案(或般若)就連上,連續 3 欄以上成立;各欄有幾個就乘幾倍。

  2. 光掃過,面具仰起來

    四種面具停下來時都是曇面(低頭在哭),曇面不算數。停下之後舞台的光從左往右掃過,照到的面具一張張仰起來變成照面,照面才算數。每一輪的光強弱不一,光越強,翻起來的越多。

  3. 怨みの一瞬

    平常的一局偶爾舞台一暗:第 2~4 欄的小面(照面或曇面都算)長出角、化成般若(百搭),這一輪的收穫 ×2。

  4. 三張幕開啟序破急

    幕不看位置,盤面上有 3 張以上,開始 12 輪的特別回合「序破急」;裡面再看到 3 張以上,追加 2 輪。

  5. 序、破、急,一段比一段亮

    第 1~4 輪是序之段,般若 ×2;第 5~8 輪是破之段,光更強,般若 ×3;第 9 輪起是急之段,整座舞台全照,般若 ×5,進入急之段的第一輪一定化成般若。

  6. 怨みの計量與橋掛り

    序破急裡,每一輪結束時還在哭的曇面一張積一格怨,滿 10 格,下一輪小面化成般若、乘上那一段的倍數。左邊的橋掛り會先亮出下一輪第 1 欄上面三格要進場的面具,亮出來的就是真的。

Codex

能面般若登場的角色與物件

能面般若盤面上會出現的角色與物件。星星是同款一般圖案的粗略價值分級,不是玩家評分;同星不代表所有組合價值相同。

值錢的幾個

  • 翁 翁 ★★★★★
  • 小面 小面 ★★★★★
  • 猩々 猩々 ★★★★★
  • 大飛出 大飛出 ★★★★★

常見的幾個

  • 小鼓 小鼓 ★★★★★
  • 大鼓 大鼓 ★★★★★
  • 能管 能管 ★★★★★
  • 鬘帯 鬘帯 ★★★★★

特別的幾個

  • 般若
    倍數百搭 般若

    不在轉軸上;般若化的那一輪,第 2~4 欄的小面化成般若,代替一般圖案(不代替幕與曇面),這一輪的收穫乘上倍數。

  • 小面(曇)
    翻面 小面(曇)

    停下來時低頭哭的曇面,本身不算數;光照到就仰起來變成照面。序破急裡沒被照到的會積怨。

  • 幕
    特別回合入口 幕

    揚幕。不看位置;3 張以上進入序破急,裡面 3 張以上追加 2 輪。

Story

能面般若的物語

以民話、神話與歷史意象改寫的遊戲故事。角色與對白含創作,並非史料或逐局紀錄。

檜木的舞台、繪著老松的鏡板。
能面低頭時像在哭,仰起來時像在笑 —— 決定它是哪一張臉的,只有那一束光。

一、照與曇

幽暗的能樂堂裡,小鼓、大鼓與能管響起,束著鬘帯的舞者走上檜木舞台。臉上的能面只有一副五官,卻在俯仰之間換了悲喜。

低頭時叫曇面,像在流淚;仰頭時叫照面,像在含笑。遊戲裡的翁、小面、猩々、大飛出,停下來時全是低頭的曇面,要等光掃過才仰起來。

二、怨みの一瞬

每一輪的光強弱不一,有時只是微光,有時亮得像白天;光越強,仰起來的面具越多。

偶爾整座舞台突然一暗:小面的額頭長出角,化成般若。那一瞬叫怨みの一瞬,這一輪的收穫跟著加倍。

三、序破急

揚幕捲起,舞者走過橋掛り,進入序、破、急三段。光一段比一段亮,到了急之段,整座舞台燈火通明。

沒被照到、還在哭的面具也不會白白隱沒,怨氣一格一格積起來,積滿了般若就再出來一次。那是這一款的高潮,不是承諾 —— 每一局的結果都是隨機的。

Ready?

今晚就從能面般若開始

舞台的光掃過,低頭哭的面具一張張仰起來笑。

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