狐面屋 Kitsune Play
多路徑 6 欄 × 6 列

風神

Fujin

風往哪裡吹,圖案就往哪裡堆;風每轉一次,盤面換個方向再算。

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玩法
多路徑
盤面
6 欄 × 6 列
平台
手機・電腦瀏覽器
費用
免費開玩
分級
限制級

由狐面屋整理。玩法與符號依據Akitsora Gaming 的風神遊戲資料;物語為遊戲世界觀創作。詳見內容編輯與更正方式,操作細節請參閱遊戲內說明。最後更新:;發現內容不符可回報。

How to play

風神怎麼玩

多路徑 —— 從最左欄連續三欄起算,各欄數量相乘。

  1. 順著風算

    盤面 6 欄 × 6 列,沒有固定路線。風往下吹時由左到右一欄一欄算;往左吹時由上到下一列一列算;往上吹時由右到左;往右吹時由下到上。從第一條開始,連續每一條都有同一種圖案就連上,連續 4 條以上成立;各條有幾個就乘幾倍。

  2. 吹走、堆過去、轉一格

    成立的圖案被風吹走,剩下的往風吹的方向堆過去,空出來的位置從上風處補進來;補完風向順時針轉一格(↓、←、↑、→ 輪流),照新的方向再算一次,一直連到沒有成立為止。每一輪從風往下吹開始。

  3. 四方風

    一輪的連鎖裡四個方向都吹過(連了 4 次、風繞完一圈)就是四方風:這一輪連鎖的收穫 ×2。繞完兩圈是大旋渦,落葉與紙片捲滿整個畫面。

  4. 風袋與旋風

    風袋是百搭,代替任何一般圖案(不代替旋風),跟著成立的圖案一起被吹走。旋風不參與成立:連鎖停下之後全盤有 3、4、5 個,分別開始 10、12、15 輪的特別回合「大風」。

  5. 大風:倍數整場不歸零

    大風裡每一次成立的收穫乘上倍數:從 ×1 開始,每換一次風就 +1,而且整場不歸零;風向也接著上一輪吹。大風裡不會再出現旋風。

Codex

風神登場的角色與物件

風神盤面上會出現的角色與物件。星星是同款一般圖案的粗略價值分級,不是玩家評分;同星不代表所有組合價值相同。

值錢的幾個

  • 風車 風車 ★★★★★
  • 扇子 扇子 ★★★★★
  • 編笠 編笠 ★★★★★
  • 旅人的信 旅人的信 ★★★★★

常見的幾個

  • 楓葉 楓葉 ★★★★★
  • 銀杏葉 銀杏葉 ★★★★★
  • 竹葉 竹葉 ★★★★★
  • 松葉 松葉 ★★★★★

特別的幾個

  • 風袋
    百搭 風袋

    代替任何一般圖案(不代替旋風),跟著成立的圖案一起被風吹走。

  • 旋風
    特別回合入口 旋風

    不參與成立;連鎖停下之後全盤有 3 個以上,進入大風。

Story

風神的物語

以民話、神話與歷史意象改寫的遊戲故事。角色與對白含創作,並非史料或逐局紀錄。

狂風掠過曠野時,誰也沒見過風長什麼樣子。
只看見樹彎了腰、紙片飛上天,萬物都順著風走。

一、江尻的狂風

東海道江尻宿外,平靜的田野突然捲起一陣狂風:老樹彎下腰,旅人壓著斗笠寸步難行,懷裡的白紙一張接一張飛上天。

葛飾北齋把這一瞬畫進了《駿州江尻》。畫裡沒有一筆是風,看畫的人卻都聽見了風聲 —— 盤面上的風車、扇子、編笠、旅人的信,就是被吹起來的那些東西。

二、雲端的風袋

抬頭一看,墨雲裡探出一尊綠膚金眼的風神,肩上扛著鼓得像滿月的風袋,雙手掐住袋口,往人間一吹。

遊戲裡風往哪一邊吹,圖案就往哪一邊堆,也從那一邊開始算;每連一次,風神手腕一轉,風向就順時針轉一格。

三、四方風與大風

同一輪裡東南西北四個方向都吹過一遍,就捲起四方風;連繞兩圈,落葉與紙片飛滿整個畫面。

大風裡風神越笑越久,每換一次風倍數就加一級、整場不歸零。那是這一款的高潮,不是承諾 —— 每一局的結果都是隨機的。

Ready?

今晚就從風神開始

風往哪裡吹,圖案就往哪裡堆;風每轉一次,盤面換個方向再算。

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