狐面屋 Kitsune Play
固定線 5 欄 × 6 列(下半是倒影)

逆富士

Mirror Fuji

上半是黎明的湖岸,下半是湖裡倒過來的另一座富士。

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玩法
固定線
盤面
5 欄 × 6 列(下半是倒影)
平台
手機・電腦瀏覽器
費用
免費開玩
分級
限制級

由狐面屋整理。玩法與符號依據Akitsora Gaming 的逆富士遊戲資料;物語為遊戲世界觀創作。詳見內容編輯與更正方式,操作細節請參閱遊戲內說明。最後更新:;發現內容不符可回報。

How to play

逆富士怎麼玩

固定線 —— 沿著固定的路線連過來。

  1. 上半是實景,下半是倒影

    盤面 5 欄 × 6 列:上面 3 列是實景,下面 3 列是湖裡的倒影。每一輪只轉上半,下半是上半上下翻過來的樣子。

  2. 上下各 15 條路線

    一共 30 條固定路線:上半 15 條、下半同樣形狀的 15 條。沿著路線從最左欄開始,連續 3 欄以上同一種圖案就成立;同一條路線只算最大的那一筆。朝日是百搭,只出現在第 2~5 欄,倒影裡的朝日照樣是百搭。

  3. 映える

    同一條路線上半與下半都成立,就是「映える」:旅人按下快門,兩條各 ×2。起風把倒影吹亂的時候,上下就不一定一起成立了。

  4. 起風・風紋

    一般的局偶爾起風:倒影第 2~5 欄有 2~6 格晃成風紋,風停之後一起映成同一種圖案(可能是朝日)。風只吹倒影,上半的實景不動。

  5. ダイヤモンド富士

    上半正中間那一格是富士山的時候,朝日偶爾剛好停在它的山頂:那一格和它的倒影一起變成朝日,這一輪全部路線 ×10。

  6. 三脚進湖畔

    上半有 3、4、5 個三脚,分別開啟 10、12、15 輪特別回合「湖畔」;湖裡的三脚倒影只是倒影,不算。湖畔裡每一輪都起風,一次 4~8 格,風紋只映成富士山、湖の小舟、白鳥、山小屋或朝日;ダイヤモンド富士也比較常出現。

Codex

逆富士登場的角色與物件

逆富士盤面上會出現的角色與物件。星星是同款一般圖案的粗略價值分級,不是玩家評分;同星不代表所有組合價值相同。

值錢的幾個

  • 富士山 富士山 ★★★★★
  • 湖の小舟 湖の小舟 ★★★★★
  • 白鳥 白鳥 ★★★★★
  • 山小屋 山小屋 ★★★★★

常見的幾個

  • 朝霧 朝霧 ★★★★★
  • さざ波 さざ波 ★★★★★
  • 葦 葦 ★★★★★
  • 湖畔の石 湖畔の石 ★★★★★

特別的幾個

  • 朝日
    百搭 朝日

    只出現在第 2~5 欄,代替一般圖案(不代替三脚);倒影裡的朝日照樣是百搭。停在正中間那座富士山頂就是ダイヤモンド富士。

  • 三脚
    特別回合入口 三脚

    不看位置,上半 3 個以上進入湖畔;湖裡的倒影不算。

  • 風紋
    神秘圖案 風紋

    起風時倒影晃成的那幾格,風停之後一起映成同一種圖案。

Story

逆富士的物語

以民話、神話與歷史意象改寫的遊戲故事。角色與對白含創作,並非史料或逐局紀錄。

破曉之前的湖岸萬籟俱寂,水面像一面古鏡。
一座富士聳立在天空下,另一座靜靜沉在湖心。

一、天與水

天還沒亮,富士五湖的岸邊籠著一層薄霧。旅人踩著湖畔的石頭,在葦叢旁架起三腳架,等第一縷晨光越過山脊。

盤面的上半是實景:雪頂的富士山、湖上的小舟、白鳥、山小屋;下半是湖裡的倒影 —— 上半停下什麼,下半就倒映什麼。

二、快門與風紋

無風的清晨,山與倒影隔著水線對稱,同一條路線上下一起連起來,旅人立刻按下快門 —— 映える。

一陣晨風掠過,下半的水面泛起さざ波,幾格倒影晃成風紋;風停之後,它們一起映出同一個景色。

三、ダイヤモンド富士

一年只有寥寥幾天,朝日不偏不倚地停在富士山頂,湖裡也同時亮起另一輪太陽 —— ダイヤモンド富士。

山頂與湖底同時閃耀,金光灑滿湖面。那是這一款的高潮,不是承諾 —— 每一局的結果都是隨機的。

Ready?

今晚就從逆富士開始

上半是黎明的湖岸,下半是湖裡倒過來的另一座富士。

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