- 玩法
- 固定線
- 盤面
- 5 欄 × 6 列(下半是倒影)
- 平台
- 手機・電腦瀏覽器
- 費用
- 免費開玩
- 分級
- 限制級
由狐面屋整理。玩法與符號依據Akitsora Gaming 的逆富士遊戲資料;物語為遊戲世界觀創作。詳見內容編輯與更正方式,操作細節請參閱遊戲內說明。最後更新:;發現內容不符可回報。
逆富士怎麼玩
固定線 —— 沿著固定的路線連過來。
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上半是實景,下半是倒影
盤面 5 欄 × 6 列:上面 3 列是實景,下面 3 列是湖裡的倒影。每一輪只轉上半,下半是上半上下翻過來的樣子。
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上下各 15 條路線
一共 30 條固定路線:上半 15 條、下半同樣形狀的 15 條。沿著路線從最左欄開始,連續 3 欄以上同一種圖案就成立;同一條路線只算最大的那一筆。朝日是百搭,只出現在第 2~5 欄,倒影裡的朝日照樣是百搭。
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映える
同一條路線上半與下半都成立,就是「映える」:旅人按下快門,兩條各 ×2。起風把倒影吹亂的時候,上下就不一定一起成立了。
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起風・風紋
一般的局偶爾起風:倒影第 2~5 欄有 2~6 格晃成風紋,風停之後一起映成同一種圖案(可能是朝日)。風只吹倒影,上半的實景不動。
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ダイヤモンド富士
上半正中間那一格是富士山的時候,朝日偶爾剛好停在它的山頂:那一格和它的倒影一起變成朝日,這一輪全部路線 ×10。
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三脚進湖畔
上半有 3、4、5 個三脚,分別開啟 10、12、15 輪特別回合「湖畔」;湖裡的三脚倒影只是倒影,不算。湖畔裡每一輪都起風,一次 4~8 格,風紋只映成富士山、湖の小舟、白鳥、山小屋或朝日;ダイヤモンド富士也比較常出現。
逆富士登場的角色與物件
逆富士盤面上會出現的角色與物件。星星是同款一般圖案的粗略價值分級,不是玩家評分;同星不代表所有組合價值相同。
值錢的幾個
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富士山
★★★★★
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湖の小舟
★★★★★
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白鳥
★★★★★
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山小屋
★★★★★
常見的幾個
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朝霧
★★★★★
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さざ波
★★★★★
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葦
★★★★★
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湖畔の石
★★★★★
特別的幾個
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百搭 朝日只出現在第 2~5 欄,代替一般圖案(不代替三脚);倒影裡的朝日照樣是百搭。停在正中間那座富士山頂就是ダイヤモンド富士。
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特別回合入口 三脚不看位置,上半 3 個以上進入湖畔;湖裡的倒影不算。
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神秘圖案 風紋起風時倒影晃成的那幾格,風停之後一起映成同一種圖案。
逆富士的物語
以民話、神話與歷史意象改寫的遊戲故事。角色與對白含創作,並非史料或逐局紀錄。
破曉之前的湖岸萬籟俱寂,水面像一面古鏡。
一座富士聳立在天空下,另一座靜靜沉在湖心。
一、天與水
天還沒亮,富士五湖的岸邊籠著一層薄霧。旅人踩著湖畔的石頭,在葦叢旁架起三腳架,等第一縷晨光越過山脊。
盤面的上半是實景:雪頂的富士山、湖上的小舟、白鳥、山小屋;下半是湖裡的倒影 —— 上半停下什麼,下半就倒映什麼。
二、快門與風紋
無風的清晨,山與倒影隔著水線對稱,同一條路線上下一起連起來,旅人立刻按下快門 —— 映える。
一陣晨風掠過,下半的水面泛起さざ波,幾格倒影晃成風紋;風停之後,它們一起映出同一個景色。
三、ダイヤモンド富士
一年只有寥寥幾天,朝日不偏不倚地停在富士山頂,湖裡也同時亮起另一輪太陽 —— ダイヤモンド富士。
山頂與湖底同時閃耀,金光灑滿湖面。那是這一款的高潮,不是承諾 —— 每一局的結果都是隨機的。
狐面屋的其他遊戲
另外一百零一款也都開著,點進去看玩法與物語。