狐面屋 Kitsune Play
多路徑 7 欄 × 5 列

奈良神鹿

Nara Deer Parade

角笛一響,鹿列朝鹿せんべい走,越吃越長、倍數越高。

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玩法
多路徑
盤面
7 欄 × 5 列
平台
手機・電腦瀏覽器
費用
免費開玩
分級
限制級

由狐面屋整理。玩法與符號依據Akitsora Gaming 的奈良神鹿遊戲資料;物語為遊戲世界觀創作。詳見內容編輯與更正方式,操作細節請參閱遊戲內說明。最後更新:;發現內容不符可回報。

How to play

奈良神鹿怎麼玩

多路徑 —— 從最左欄連續三欄起算,各欄數量相乘。

  1. 從最左欄連續三欄起算

    盤面 7 欄 × 5 列,沒有固定路線:從最左欄開始,連續每一欄都有同一種圖案(或鹿)就連上,連續 3 欄以上成立;各欄有幾個就乘幾倍。鹿(百搭)不在轉動的圖案裡,只由散步與鹿列放上盤面,格子上畫成蹄印。

  2. 鹿の散歩

    平常的一局落下 1~2 個鹿寄せの角笛,有機會叫來三隻鹿:牠們從盤面右邊沿某一列走進來 4~6 格(不會走到第 1 欄),走過的格子(角笛除外)這一輪都是鹿。

  3. 角笛開啟鹿寄せ

    鹿寄せの角笛不看位置,盤面上 3、4、5 個,分別開始 10、12、15 輪的特別回合「鹿寄せ」;裡面再看到 3 個以上,追加 3 輪。被鹿列蓋住的角笛不算。

  4. 鹿列越吃越長

    鹿寄せ開場鹿列 3 隻。每一輪轉完之後,鹿列往前走 1~3 步,朝盤面上最近的鹿せんべい走;領頭咬到就多一隻(最多 12 隻)。第 1 欄是柵欄外,鹿列只在第 2 欄以右走動。

  5. 長度就是倍數・お辞儀

    鹿列站著的每一格都是鹿,這一輪的收穫 × 鹿列的隻數。偶爾整列一起お辞儀,倍數再 ×2;剛長到 12 隻的那一輪一定一起深深鞠躬。

Codex

奈良神鹿登場的角色與物件

奈良神鹿盤面上會出現的角色與物件。星星是同款一般圖案的粗略價值分級,不是玩家評分;同星不代表所有組合價值相同。

值錢的幾個

  • 公鹿 公鹿 ★★★★★
  • 母鹿 母鹿 ★★★★★
  • 鹿の角 鹿の角 ★★★★★
  • 若草山 若草山 ★★★★★

常見的幾個

  • 団栗 団栗 ★★★★★
  • 芝 芝 ★★★★★
  • 楓の葉 楓の葉 ★★★★★
  • 仙貝のかけら 仙貝のかけら ★★★★★

特別的幾個

  • 鹿
    百搭 鹿

    代替一般圖案(不代替角笛與鹿せんべい)。不在轉動的圖案裡,只由散步與鹿列放上盤面,畫成蹄印。

  • 鹿寄せの角笛
    特別回合入口 鹿寄せの角笛

    不看位置:平常的一局 1~2 個有機會叫來鹿の散歩,3 個以上進入鹿寄せ;鹿寄せ裡 3 個以上追加 3 輪。

  • 鹿せんべい
    成長 鹿せんべい

    只在鹿寄せ裡出現。鹿列朝最近的一片走,咬到就多一隻鹿。

Story

奈良神鹿的物語

以民話、神話與歷史意象改寫的遊戲故事。角色與對白含創作,並非史料或逐局紀錄。

秋日的奈良公園,金紅的楓葉鋪滿青翠的草坡。
角笛聲一響,林間的神鹿排成一列,朝著鹿せんべい走來。

一、若草山下

入秋的奈良公園,古木與草坪染上溫潤的金黃,遠處是起伏的若草山。自古被當作神使的奈良鹿在林間散步:頂著鹿の角的公鹿、眼神溫馴的母鹿,在鋪滿楓の葉與団栗的芝地上低頭覓食。

平常的時候,角笛偶爾響一兩聲,三隻鹿就悠哉地從右邊沿著同一列散步進來,踏過的每一格留下一串蹄印 —— 那一輪,蹄印就是百搭。

二、鹿寄せ

奈良公園有一項百年的盛景「鹿寄せ」:管理人吹響角笛,散在森林各處的鹿聞聲湧出,在草地上排成長長的一列。盤面上角笛響得夠多,這場秋日盛會就開始了。

鹿列的眼裡只有一樣東西 —— 剛出爐的鹿せんべい。領頭的那隻轉頭就朝最近的一片走去,一口咬到,樹林裡就再跑出一隻跟在隊尾,鹿列越吃越長。

三、お辞儀

去過奈良的人都知道,這裡的鹿討仙貝之前會先點點頭,像在鞠躬。鹿寄せ裡,長長的鹿列偶爾也會停下來一起お辞儀;剛長到最長的那一輪,全體一起深深一鞠躬。

那是這一款的高潮,不是承諾 —— 每一局的結果都是隨機的。

Ready?

今晚就從奈良神鹿開始

角笛一響,鹿列朝鹿せんべい走,越吃越長、倍數越高。

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