- 玩法
- 多路徑
- 盤面
- 7 欄 × 5 列
- 平台
- 手機・電腦瀏覽器
- 費用
- 免費開玩
- 分級
- 限制級
由狐面屋整理。玩法與符號依據Akitsora Gaming 的奈良神鹿遊戲資料;物語為遊戲世界觀創作。詳見內容編輯與更正方式,操作細節請參閱遊戲內說明。最後更新:;發現內容不符可回報。
奈良神鹿怎麼玩
多路徑 —— 從最左欄連續三欄起算,各欄數量相乘。
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從最左欄連續三欄起算
盤面 7 欄 × 5 列,沒有固定路線:從最左欄開始,連續每一欄都有同一種圖案(或鹿)就連上,連續 3 欄以上成立;各欄有幾個就乘幾倍。鹿(百搭)不在轉動的圖案裡,只由散步與鹿列放上盤面,格子上畫成蹄印。
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鹿の散歩
平常的一局落下 1~2 個鹿寄せの角笛,有機會叫來三隻鹿:牠們從盤面右邊沿某一列走進來 4~6 格(不會走到第 1 欄),走過的格子(角笛除外)這一輪都是鹿。
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角笛開啟鹿寄せ
鹿寄せの角笛不看位置,盤面上 3、4、5 個,分別開始 10、12、15 輪的特別回合「鹿寄せ」;裡面再看到 3 個以上,追加 3 輪。被鹿列蓋住的角笛不算。
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鹿列越吃越長
鹿寄せ開場鹿列 3 隻。每一輪轉完之後,鹿列往前走 1~3 步,朝盤面上最近的鹿せんべい走;領頭咬到就多一隻(最多 12 隻)。第 1 欄是柵欄外,鹿列只在第 2 欄以右走動。
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長度就是倍數・お辞儀
鹿列站著的每一格都是鹿,這一輪的收穫 × 鹿列的隻數。偶爾整列一起お辞儀,倍數再 ×2;剛長到 12 隻的那一輪一定一起深深鞠躬。
奈良神鹿登場的角色與物件
奈良神鹿盤面上會出現的角色與物件。星星是同款一般圖案的粗略價值分級,不是玩家評分;同星不代表所有組合價值相同。
值錢的幾個
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公鹿
★★★★★
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母鹿
★★★★★
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鹿の角
★★★★★
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若草山
★★★★★
常見的幾個
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団栗
★★★★★
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芝
★★★★★
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楓の葉
★★★★★
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仙貝のかけら
★★★★★
特別的幾個
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百搭 鹿代替一般圖案(不代替角笛與鹿せんべい)。不在轉動的圖案裡,只由散步與鹿列放上盤面,畫成蹄印。
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特別回合入口 鹿寄せの角笛不看位置:平常的一局 1~2 個有機會叫來鹿の散歩,3 個以上進入鹿寄せ;鹿寄せ裡 3 個以上追加 3 輪。
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成長 鹿せんべい只在鹿寄せ裡出現。鹿列朝最近的一片走,咬到就多一隻鹿。
奈良神鹿的物語
以民話、神話與歷史意象改寫的遊戲故事。角色與對白含創作,並非史料或逐局紀錄。
秋日的奈良公園,金紅的楓葉鋪滿青翠的草坡。
角笛聲一響,林間的神鹿排成一列,朝著鹿せんべい走來。
一、若草山下
入秋的奈良公園,古木與草坪染上溫潤的金黃,遠處是起伏的若草山。自古被當作神使的奈良鹿在林間散步:頂著鹿の角的公鹿、眼神溫馴的母鹿,在鋪滿楓の葉與団栗的芝地上低頭覓食。
平常的時候,角笛偶爾響一兩聲,三隻鹿就悠哉地從右邊沿著同一列散步進來,踏過的每一格留下一串蹄印 —— 那一輪,蹄印就是百搭。
二、鹿寄せ
奈良公園有一項百年的盛景「鹿寄せ」:管理人吹響角笛,散在森林各處的鹿聞聲湧出,在草地上排成長長的一列。盤面上角笛響得夠多,這場秋日盛會就開始了。
鹿列的眼裡只有一樣東西 —— 剛出爐的鹿せんべい。領頭的那隻轉頭就朝最近的一片走去,一口咬到,樹林裡就再跑出一隻跟在隊尾,鹿列越吃越長。
三、お辞儀
去過奈良的人都知道,這裡的鹿討仙貝之前會先點點頭,像在鞠躬。鹿寄せ裡,長長的鹿列偶爾也會停下來一起お辞儀;剛長到最長的那一輪,全體一起深深一鞠躬。
那是這一款的高潮,不是承諾 —— 每一局的結果都是隨機的。
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另外一百零一款也都開著,點進去看玩法與物語。