- 玩法
- 多路徑
- 盤面
- 6 欄(4-6-6-6-6-4 列)
- 平台
- 手機・電腦瀏覽器
- 費用
- 免費開玩
- 分級
- 限制級
由狐面屋整理。玩法與符號依據Akitsora Gaming 的卑彌呼之鏡遊戲資料;物語為遊戲世界觀創作。詳見內容編輯與更正方式,操作細節請參閱遊戲內說明。最後更新:;發現內容不符可回報。
卑彌呼之鏡怎麼玩
多路徑 —— 從最左欄連續三欄起算,各欄數量相乘。
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圓形銅鏡的盤面
盤面 6 欄、每欄 4、6、6、6、6、4 列(兩側短、上下置中),沒有固定路線:同一種圖案從最左欄開始,連續 3 欄以上每欄都有就成立,各欄有幾個就乘幾倍。
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晨光射進盤面
銅鏡只出現在第 2~5 欄,三角縁神獣鏡只在日の巫女出現,兩者本身不成立、也不代替。盤面上有任何一面,卑彌呼就從上方把光射進最左邊有鏡子的那一欄。
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光走過的格子變成光
光一格一格往下走:碰到銅鏡轉一個直角彎、碰到三角縁神獣鏡分成兩道往兩側走,走出盤面才停。走過的每一格(含被照到的鏡子)這一輪都變成光(百搭);祭祀の鈴被照到照舊是鈴。
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轉彎倍數與日輪
這一輪的光每轉一次彎,倍數 +1(最高 ×10),乘在這一輪的得分上;完全不轉彎是 ×1。光在鏡子之間繞了一圈、回到自己走過的路,就是日輪:這一輪直接 ×20。
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祭祀の鈴開啟日の巫女
祭祀の鈴不看位置,全盤 3、4、5 個,分別開始 10、12、15 輪特別回合「日の巫女」;裡面再看到 3 個以上,追加 5 輪。
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黏住的銅鏡
日の巫女裡每一輪都會射光(從第 2~5 欄之中的一欄射下),轉出來的鏡子整場黏住:鏡子一面一面累積,光的路越來越長、越來越會轉彎,日輪也越來越近。
卑彌呼之鏡登場的角色與物件
卑彌呼之鏡盤面上會出現的角色與物件。星星是同款一般圖案的粗略價值分級,不是玩家評分;同星不代表所有組合價值相同。
值錢的幾個
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銅鐸
★★★★★
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銅剣
★★★★★
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管玉
★★★★★
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高床倉
★★★★★
常見的幾個
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赤米
★★★★★
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麻布
★★★★★
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木鍬
★★★★★
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魚網
★★★★★
特別的幾個
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百搭 光不在轉軸上,只由晨光產生:光走過的格子這一輪變成光,代替一般圖案(不代替祭祀の鈴)。
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特別回合入口 祭祀の鈴不看位置;全盤 3 個以上進入日の巫女,裡面 3 個以上再追加 5 輪。被光照到照舊是鈴。
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折光 銅鏡只出現在第 2~5 欄。光碰到它轉一個直角彎,倍數 +1;日の巫女裡整場黏住。
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分光 三角縁神獣鏡只在日の巫女出現。光碰到它分成兩道往兩側走,倍數 +1;整場黏住。
卑彌呼之鏡的物語
以民話、神話與歷史意象改寫的遊戲故事。角色與對白含創作,並非史料或逐局紀錄。
彌生時代的邪馬台國,曉霧還沒散。
女王登上高壇舉起銅鏡,把第一道晨光射進人間。
一、邪馬台國的女王
遠古的倭國連年征戰,各部族最後共同推舉一位通曉神意的女子為王,尊號卑彌呼。她深居在木柵與高樓圍起的宮室裡,聽神諭治理天下,很少有人親眼見過她。
只有破曉祈日的祭典上,人們才能遠遠望見高壇上的身影。盤面就是一面圓形的青銅鏡,勾玉、管玉、銅劍在鏡面上流轉,等著晨光照下來。
二、銅鏡折光
東方山稜透出第一抹金霞,盤面上只要出現銅鏡,卑彌呼就舉起手中的主鏡,從上方把晨光射進來。光一格一格往下走,走過的每一格都化成金色的「光」。
光撞上銅鏡就折出一個直角彎;特別回合裡還有三角縁神獣鏡,能把一道光分成兩道,在鏡面上織出縱橫交錯的光の道。
三、日輪
光每轉一次彎,太陽的力量就凝聚一分,倍數往上加一級。鏡子的位置要是剛好,讓折返的光繞了一整圈、接回自己走過的路,整面銅鏡就迸出萬丈金芒,化成日輪。
侍女搖響祭祀の鈴,日の巫女的祭儀開始:每一輪都射光,鏡子一面一面黏在盤面上。那是這一款的高潮,不是承諾 —— 每一局的結果都是隨機的。
狐面屋的其他遊戲
另外一百零一款也都開著,點進去看玩法與物語。