狐面屋 Kitsune Play
相鄰成群 5 欄 × 5 列

渦潮

Uzushio

鳴門的海上,符號沿著螺旋捲向渦心;每連消一次,渦心倍數就往上加。

註冊並完成信箱驗證,領取 1,000 枚狐幣。

玩法
相鄰成群
盤面
5 欄 × 5 列
平台
手機・電腦瀏覽器
費用
免費開玩
分級
限制級

由狐面屋整理。玩法與符號依據Akitsora Gaming 的渦潮遊戲資料;物語為遊戲世界觀創作。詳見內容編輯與更正方式,操作細節請參閱遊戲內說明。最後更新:;發現內容不符可回報。

How to play

渦潮怎麼玩

相鄰成群 —— 同一種圖案上下左右相鄰,連成一群就成立。

  1. 上下左右相鄰,四個以上成群

    盤面 5 欄 × 5 列,沒有固定路線:同一種符號上下左右相鄰連成一群,有 4 個以上就成立,一群越大越值錢。

  2. 沿著螺旋往渦心滑

    25 格排成一條往內捲的螺旋:入口在左上角、順時針往內,盡頭是正中央的渦心。成立的符號被吸走,剩下的順著螺旋往渦心滑,空出來的位置由新的符號從入口補進來,再算一次,一直連到沒有成立為止。

  3. 渦心倍數

    每一次消除的收穫都乘上渦心倍數:每連消一次 +1(×1 → ×2 → ×3 …)。一般的局,每一輪從 ×1 開始。

  4. 渦被吸進渦心

    渦是百搭,可以代替任何一般符號連成群(自己不算個數)。渦一滑進正中央的渦心就被吸進去:那一格消掉、整條螺旋往內滑一格、入口補進新的符號,渦心倍數 +2。

  5. 烽火開啟大渦

    烽火不參與成立。連消停下之後全盤有 3、4、5 座,分別開啟 10、12、15 輪特別回合「大渦」;裡面再看到 3 座以上,追加 5 輪。大渦裡渦心倍數整場不歸零,下一輪接著上一輪往上加。

Codex

渦潮登場的角色與物件

渦潮盤面上會出現的角色與物件。星星是同款一般圖案的粗略價值分級,不是玩家評分;同星不代表所有組合價值相同。

值錢的幾個

  • 小早船 小早船 ★★★★★
  • 舵 舵 ★★★★★
  • 寶櫃 寶櫃 ★★★★★
  • 遠眼鏡 遠眼鏡 ★★★★★

常見的幾個

  • 帆 帆 ★★★★★
  • 銛 銛 ★★★★★
  • 樽 樽 ★★★★★
  • 銅錢 銅錢 ★★★★★

特別的幾個

  • 渦
    百搭・吸進渦心 渦

    代替任何一般符號連成群(自己不算個數)。滑進渦心就被吸進去:整條螺旋往內滑一格,渦心倍數 +2。

  • 烽火
    特別回合入口 烽火

    不參與成立;連消停下之後全盤 3 座以上開啟大渦,大渦裡 3 座以上追加 5 輪。

Story

渦潮的物語

以民話、神話與歷史意象改寫的遊戲故事。角色與對白含創作,並非史料或逐局紀錄。

潮水轉向的剎那,鳴門的海面會先屏住呼吸。
下一刻,白浪一圈一圈捲向深不見底的渦心。

一、看潮的水軍

瀨戶內海的海峽像一道咽喉,太平洋與內海的潮水在這裡日夜交鋒,一天要換好幾次流向。世代住在這裡的水軍,看海風的鹹味與波紋的皺摺,就知道暗流往哪裡走。

年輕的女船長站在小早船的船首,白鉢巻在風裡獵獵作響。她舉起黃銅遠眼鏡,看見海面微微下陷,一圈白色的水紋正順時針旋開。

二、捲向中心的海道

這一款的盤面不是一欄一欄往下掉,而是一條從左上角順時針往中央捲進去的螺旋水道。

同種的符號連成群就被暗流吸走,剩下的順著水流往內滑,最外圈的入口湧進新的海物 —— 船員們吆喝著扳槳、收帆,貼著渦緣乘浪疾行。

三、烽火與大渦

螺旋盡頭的正中央就是渦心。每連消一次,渦心的力量就強一分;百搭的渦一滑進渦心,更會被一口吸進去,激起漫天白浪。

島頂接連燃起烽火,百年難遇的大潮來了 —— 大渦裡,渦心的倍數一整場都不歸零。那是這一款的高潮,不是承諾 —— 每一局的結果都是隨機的。

Ready?

今晚就從渦潮開始

鳴門的海上,符號沿著螺旋捲向渦心;每連消一次,渦心倍數就往上加。

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