狐面屋 Kitsune Play
多路徑 6 欄 × 4 列(斜坡)

紅葉狩

Momiji Hunt

秋風一吹,紅葉落在哪一格,那一格就帶著倍數。

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玩法
多路徑
盤面
6 欄 × 4 列(斜坡)
平台
手機・電腦瀏覽器
費用
免費開玩
分級
限制級

由狐面屋整理。玩法與符號依據Akitsora Gaming 的紅葉狩遊戲資料;物語為遊戲世界觀創作。詳見內容編輯與更正方式,操作細節請參閱遊戲內說明。最後更新:;發現內容不符可回報。

How to play

紅葉狩怎麼玩

多路徑 —— 從最左欄連續三欄起算,各欄數量相乘。

  1. 斜坡上,從最左欄連續三欄起算

    盤面 6 欄 × 4 列,每一欄比前一欄高一點,像一片往右上爬的山坡;沒有固定路線:從最左欄開始,連續每一欄都有同一種圖案(或紅葉の大木)就連上,連續 3 欄以上成立;各欄有幾個就乘幾倍。紅葉の大木只在第 2~6 欄。

  2. 秋風與落葉

    平常的一局偶爾起秋風:2~6 片落葉落在不同的格子,各帶 ×2、×3、×5、×10 其中之一。一組經過的落葉倍數相加 —— 經過 ×3 與 ×5 兩片,那一組就是 ×8;一片都沒經過的組照常算。平常的一局,落葉只留這一輪。

  3. 紅葉の便り開啟錦秋

    紅葉の便り不看位置,盤面上 3、4、5 張,分別開始 10、12、15 輪的特別回合「錦秋」;裡面再看到 3 張以上,追加 3 輪。

  4. 落葉整場黏住

    錦秋裡落葉整場留在格子上,起秋風時再落 1~3 片;同一格再落到落葉就相加(一格最多 ×20)。

  5. 紅葉前線

    錦秋的每一輪,紅葉前線從山腳(第 1 欄)往山頂推一欄,推過的欄轉紅:落在轉紅格子上的新落葉 ×2。

  6. 全山紅葉

    前線推到山頂(第 6 欄)的那一輪是全山紅葉:整座山一起轉紅,這一輪的收穫 ×5,而且從這一輪起每一輪都起秋風。

Codex

紅葉狩登場的角色與物件

紅葉狩盤面上會出現的角色與物件。星星是同款一般圖案的粗略價值分級,不是玩家評分;同星不代表所有組合價值相同。

值錢的幾個

  • 雄鹿 雄鹿 ★★★★★
  • 松茸 松茸 ★★★★★
  • 栗 栗 ★★★★★
  • 柿 柿 ★★★★★

常見的幾個

  • 楓 楓 ★★★★★
  • 銀杏 銀杏 ★★★★★
  • 櫨 櫨 ★★★★★
  • 蔦 蔦 ★★★★★

特別的幾個

  • 紅葉の大木
    百搭 紅葉の大木

    只在第 2~6 欄,代替一般圖案(不代替紅葉の便り);它所在的格子有落葉時,經過它的組照樣加上那片落葉的倍數。

  • 落葉
    倍數 落葉

    秋風吹落、蓋在格子上的落葉,帶 ×2~×10;一組經過的落葉倍數相加。錦秋裡整場留著,轉紅的格子上再 ×2。

  • 紅葉の便り
    特別回合入口 紅葉の便り

    不看位置;盤面上 3 張以上進入錦秋,錦秋裡 3 張以上追加 3 輪。

Story

紅葉狩的物語

以民話、神話與歷史意象改寫的遊戲故事。角色與對白含創作,並非史料或逐局紀錄。

深秋的山坡上,只有一陣又一陣的涼風掠過林梢。
楓葉打著旋落在哪一格,哪一格就染上秋天的倍數。

一、秋天的山路

日本人把入山賞楓叫做「紅葉狩」—— 秋色像是要踏著山路去追的獵物。盤面就是一段從左下往右上爬的山坡,每一欄都比前一欄高一點,遠處是籠在薄霧裡的秋山。

山裡處處是秋天的收穫:林間的雄鹿、松針下的松茸、飽滿的栗與熟透的柿,還有漫山的楓、金黃的銀杏、火紅的櫨與爬滿岩壁的蔦。

二、看不見的主角

這座山真正的主角是秋風。風一吹過前景的楓枝,幾片黃、橙、紅、深紅的落葉就打著旋落下,輕輕蓋在格子上,替那一格添上倍數。

落葉不會遮住底下的圖案,連百搭的紅葉の大木也照樣算數;一條連線經過幾片落葉,那幾片的倍數就全部加在一起。

三、錦秋與全山紅葉

紅葉の便り一到,山林進入層林盡染的錦秋:落葉整場留在格子上,紅葉前線從山腳一欄一欄往山頂推,推過的山轉紅、霧也散了。前線推到山頂的那一輪是全山紅葉,山頂的雄鹿昂首長鳴,之後每一輪都起秋風。

那是這一款的高潮,不是承諾 —— 每一局的結果都是隨機的。

Ready?

今晚就從紅葉狩開始

秋風一吹,紅葉落在哪一格,那一格就帶著倍數。

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