- 玩法
- 固定線
- 盤面
- 6 欄 × 5 列
- 平台
- 手機・電腦瀏覽器
- 費用
- 免費開玩
- 分級
- 限制級
由狐面屋整理。玩法與符號依據Akitsora Gaming 的鶴的報恩遊戲資料;物語為遊戲世界觀創作。詳見內容編輯與更正方式,操作細節請參閱遊戲內說明。最後更新:;發現內容不符可回報。
鶴的報恩怎麼玩
固定線 —— 沿著固定的路線連過來。
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50 條路線,從最左欄連三欄起
盤面 6 欄 × 5 列、50 條固定路線:沿著路線從最左欄開始,連續 3 欄以上是同一種圖案(或白羽)就成立;同一條路線只算最大的那一筆。
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羽が舞う
白羽是百搭,只在第 2~6 欄(不代替恩返しの羽)。平常的一局偶爾有白羽從障子後飄出來,落 1~3 片到第 2~6 欄的格子上,那幾格變成白羽;落到恩返しの羽上會被擋下,恩返しの羽照樣算數。
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恩返しの羽開啟機織り
恩返しの羽不看位置,盤面上有 3、4、5 根,分別開始 10、12、15 輪的特別回合「機織り」。機織り裡不再出現恩返しの羽。
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梭子一排一排織
機織り裡盤面就是布:梭子每一輪從左到右穿過一排,從最上面那一排開始。這一輪成立的格子裡有一格在那一排,那一排就織成:從下一輪起鎖住(圖案不變、照樣算路線),梭子往下一排;沒有就重織同一排。
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倍數一排排疊上去
機織り的倍數 = 1 + 織成的排數:第一排織成是 ×2,五排全部織成是 ×6,織成的那一輪就吃到新的倍數。鎖住的排每一輪都照算,倍數越高越值錢。
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一匹錦與見るなの座敷
五排全部織成是一匹錦:那一輪再 ×5(第二匹起 ×10),然後五排解開、梭子回到最上面,倍數保留繼續往上加。機織り轉完,障子拉開進入見るなの座敷:房裡的布匹翻開,是開場時就定好的神秘大獎。
鶴的報恩登場的角色與物件
鶴的報恩盤面上會出現的角色與物件。星星是同款一般圖案的粗略價值分級,不是玩家評分;同星不代表所有組合價值相同。
值錢的幾個
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丹頂
★★★★★
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錦の反物
★★★★★
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杼
★★★★★
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雪笠
★★★★★
常見的幾個
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羽
★★★★★
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糸巻
★★★★★
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雪片
★★★★★
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藁靴
★★★★★
特別的幾個
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百搭 白羽只在第 2~6 欄,代替一般圖案(不代替恩返しの羽);平常的一局偶爾從障子後飄落 1~3 片。
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特別回合入口 恩返しの羽不看位置;盤面上 3 根以上進入機織り。機織り裡不出現。
鶴的報恩的物語
以民話、神話與歷史意象改寫的遊戲故事。角色與對白含創作,並非史料或逐局紀錄。
大雪紛飛的夜裡,山間茅屋的障子亮著微光。
紙門後一直傳來「トントン、カラリ」的織布聲。
一、雪夜叩門
深冬的北國,年輕人在雪地裡救起一隻受傷的丹頂,拔去箭、放牠飛回天上。幾天後的風雪夜,門外站著一位穿白衣的姑娘,請求借住,留下來幫忙織布。
姑娘只立下一個約定:「我織布的時候,請千萬不要拉開障子偷看。」盤面上的丹頂、錦の反物、杼、雪笠,就是那間茅屋裡的冬天。
二、障子後的白羽
平常的夜裡,偶爾有幾片白羽從障子的縫隙飄出來,輕輕落在盤面上,化成百搭。
沒有人知道姑娘用什麼織出世上少見的布,只看見那道剪影在燈下徹夜不眠,一梭接一梭地織。
三、見るなの座敷
機織り開始後,整片盤面就是織布機上的布:梭子每一輪穿過一排,織成的排鎖住,倍數一排一排往上疊;五排全部織成,就是一匹錦。
最後一梭停下,障子拉開,房裡只剩月光和一匹鶴羽錦緞,翻開就是一份神秘大獎。那是這一款的高潮,不是承諾 —— 每一局的結果都是隨機的。
狐面屋的其他遊戲
另外一百零一款也都開著,點進去看玩法與物語。