- 玩法
- 多路徑
- 盤面
- 扇形 5~8 骨 × 3 格
- 平台
- 手機・電腦瀏覽器
- 費用
- 免費開玩
- 分級
- 限制級
由狐面屋整理。玩法與符號依據Akitsora Gaming 的扇之的遊戲資料;物語為遊戲世界觀創作。詳見內容編輯與更正方式,操作細節請參閱遊戲內說明。最後更新:;發現內容不符可回報。
扇之的怎麼玩
多路徑 —— 從最左欄連續三欄起算,各欄數量相乘。
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扇骨就是轉軸
盤面是一把扇,每一根扇骨是一欄、各 3 格,平常展開 5 骨,沒有固定路線。同一種圖案從最左骨開始、連續 3 骨以上每一骨都有就連上;各骨有幾個就乘幾倍。還沒展開的骨不算。
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整骨鏑矢
鏑矢是百搭,代替一般圖案(不代替的與扇骨),不會出現在第一骨。它落在哪一骨,那一骨的 3 格整根變成鏑矢;好幾骨同時有,組合跟著相乘。
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三個的進扇の的
的不參與連線,全盤有 3 個以上,開始 10 輪特別回合「扇の的」(沒有追加)。
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收扇骨、扇子展開
扇の的裡,轉軸上多了扇骨:每收 3 根,下一輪扇子多開一骨,5 → 6 → 7 → 8 骨,開過的骨一直開到這一場結束。
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末広がり
扇子開滿 8 骨就是末広がり:扇面中央的金色日輪亮起,之後每一輪的收穫 ×2。
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一の矢
扇の的轉完,与一放出一の矢,這一場的收穫再乘一次:扇子沒開滿是 ×2~×5,末広がり的扇是 ×3~×10。這一場沒有收穫就不射。
扇之的登場的角色與物件
扇之的盤面上會出現的角色與物件。星星是同款一般圖案的粗略價值分級,不是玩家評分;同星不代表所有組合價值相同。
值錢的幾個
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扇
★★★★★
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弓
★★★★★
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鞍
★★★★★
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馬
★★★★★
常見的幾個
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赤旗
★★★★★
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白旗
★★★★★
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鈴
★★★★★
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箙
★★★★★
特別的幾個
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百搭・整骨 鏑矢落在哪一骨,那一骨整根變成鏑矢;代替一般圖案(不代替的與扇骨),不出現在第一骨。
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特別回合入口 的不參與連線;全盤 3 個以上開始扇の的。
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展開 扇骨只在扇の的出現。每收 3 根,下一輪扇子多開一骨;開滿 8 骨就是末広がり。
扇之的的物語
以民話、神話與歷史意象改寫的遊戲故事。角色與對白含創作,並非史料或逐局紀錄。
元曆年間的屋島,晚霞把海浪染成赤金。
平家船頭高舉一把紅日金扇,源氏陣中只走出一騎。
一、夕波上的金扇
源平合戰打到屋島的黃昏,雙方船陣隔著海灣對峙,戰鼓漸歇。平家划出一艘小舟,船頭的女房把一把畫著紅日的金扇夾在竿頭,對岸上的源氏招手。
海風吹得小舟忽高忽低,金扇在夕陽裡晃個不停,像在考驗天下弓手的眼力。這一款的盤面就是那把扇,每一根扇骨都是一條轉軸。
二、策馬入海的射手
源氏陣中點名了年方二十的神箭手那須与一。他緊了緊頭盔的繩,騎著黑駒一步步走進冰冷的海水,直到浪花拍上馬腹。
他搭上鳴響的鏑矢,整片海面像是屏住了呼吸 —— 遊戲裡,鏑矢落在哪一骨,那一骨整根都化成箭影。
三、末広がり與一の矢
扇の的裡,竹製的扇骨一根根被收起來,扇子一骨一骨往外展開;開到八骨全滿,扇面中央的金色日輪亮起,就是最吉祥的末広がり。
最後与一放出一の矢,正中扇的要,金扇在晚霞裡翻飛落海,兩岸紅白戰船齊聲喝采。那是這一款的高潮,不是承諾 —— 每一局的結果都是隨機的。
狐面屋的其他遊戲
另外一百零一款也都開著,點進去看玩法與物語。