狐面屋 Kitsune Play
多路徑 8 欄 × 4 列

刀匠

Swordsmith

槌一落下,火花落在哪一格,那一格就燒紅。

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玩法
多路徑
盤面
8 欄 × 4 列
平台
手機・電腦瀏覽器
費用
免費開玩
分級
限制級

由狐面屋整理。玩法與符號依據Akitsora Gaming 的刀匠遊戲資料;物語為遊戲世界觀創作。詳見內容編輯與更正方式,操作細節請參閱遊戲內說明。最後更新:;發現內容不符可回報。

How to play

刀匠怎麼玩

多路徑 —— 從最左欄連續三欄起算,各欄數量相乘。

  1. 從最左欄連續三欄起算

    盤面 8 欄 × 4 列,沒有固定路線:從最左欄開始,連續每一欄都有同一種圖案(或白熱の刀身)就連上,連續 3 欄以上成立;各欄有幾個就乘幾倍。白熱の刀身只在第 2~8 欄。

  2. 火花與熱格

    每一局開始時,師徒在鐵砧上打一下:1~3 點火花落進盤面,那一格燒成熱格,帶 ×2、×3、×5、×10 其中之一(越白越熱)。同一欄好幾格符合時那一欄的倍數相加,跨好幾欄就相乘。平常的熱格只維持這一局。

  3. 火床開啟鍛錬

    火床不看位置,盤面上有 3、4、5 個,分別開始 10、12、15 輪的特別回合「鍛錬」;裡面再看到 3 個以上,追加 5 輪。

  4. 冷卻、回火、折り返し

    鍛錬裡熱格整場留著,但從第 2 輪起每一輪冷一級;火花打在還熱的格子上就是回火,那一格再熱一級。每打滿 4 輪,刀身對折一次:第 1 與第 8 欄、第 2 與第 7 欄……兩兩疊在一起,有一邊熱,兩邊都變成兩邊相加。

  5. 焼き入れ

    鍛錬的最後一輪計算完之後,刀身沉進水舟淬火:全盤還熱的格子倍數加總,另外再收一次。

Codex

刀匠登場的角色與物件

刀匠盤面上會出現的角色與物件。星星是同款一般圖案的粗略價值分級,不是玩家評分;同星不代表所有組合價值相同。

值錢的幾個

  • 名刀 名刀 ★★★★★
  • 玉鋼 玉鋼 ★★★★★
  • 金槌 金槌 ★★★★★
  • 鞴 鞴 ★★★★★

常見的幾個

  • 炭 炭 ★★★★★
  • 砂鐵 砂鐵 ★★★★★
  • 藁 藁 ★★★★★
  • 火箸 火箸 ★★★★★

特別的幾個

  • 白熱の刀身
    百搭 白熱の刀身

    只在第 2~8 欄,代替一般圖案;不代替火床。落在熱格上一樣乘上熱格的倍數。

  • 火床
    特別回合入口 火床

    不看位置;盤面上 3 個以上進入鍛錬,鍛錬裡 3 個以上追加 5 輪。

Story

刀匠的物語

以民話、神話與歷史意象改寫的遊戲故事。角色與對白含創作,並非史料或逐局紀錄。

夜裡的鍛冶場只點著爐火。
槌一落下,火花就飛起來。

一、鍛冶場

刀匠夾著燒紅的鋼看它的火色,向こう槌的弟子舉著大槌站在對面。師傅點一下頭,弟子就落一槌。

盤面就是那一把橫放的刀身:火花落在哪一格,那一格就燒紅。

二、鍛錬

火床的火燒到最旺。鋼打過一遍又冷一點,打中還熱的地方,就再熱一級。

打了幾輪,刀匠把刀身折起來再展開,兩邊的熱疊在一起。

三、焼き入れ

最後,燒得最白的刀身沉進水舟。蒸氣散開之後,刃文一路亮過去。

那是這一款的高潮,不是承諾 —— 每一局的結果都是隨機的。

Ready?

今晚就從刀匠開始

槌一落下,火花落在哪一格,那一格就燒紅。

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